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 Bestias Normales

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Turin Turambar
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MensajeTema: Bestias Normales   Dom Abr 13, 2008 4:21 am

//En construccion//
Aqui Van las Bestias basicas que seran aquellas mas coumenes a lo largo de Hyperion.

Halcon
Nivel 3
Vida 14
Daño fisico 1d4 +1
Rapidez 10
Resistencia Física 0
Resistencia Mágica 0

Condor
Nivel 7
Vida 34
Mana 8
Daño fisico 1d6 +3 en D (Solo si el enemigo tiene menos del 50% de energia)
Rapidez 6
Resistencia Física 2
Resistencia Mágica 1
Hechizos
Vuelo de embestida: El condor toma a su enemigo y lo deja caer desde las alturas. Daños 2d4 +2, obtiene +1 en D, +1 en R. (4mana)

Lumix (pequeños duendecillos voladores que confunden con hadas)
Nivel 4
Vida 18
Mana 5
Daño fisico 1d4 +1 D
Rapidez 3
Resistencia Física 0
Resistencia Mágica 0
Hechizos
Lucecita: provoca el estado de silencio (no puede lanzar Hechizos) en un enemigo durante 2 turnos (5mana)

Glun: Creatura parecida a un gusano transparente color verdoso de gran tamaño, acostumbra devorar humanos.
Nivel 5
Vida 29
Mana 10
Daño fisico 1d4
Rapidez 0
Resistencia Física 0
Resistencia Mágica 0

MegaGlun
Nivel 10
Vida 55
Mana 10
Daño fisico 1d4 +2
Rapidez 0
Resistencia Física 2
Resistencia Mágica 0
Hechizos
Digestion: Lanza a su oponente una burbuja digestiva que lo envuelve provocando 3d4 +2en daños (10 mana)

Ciervo
Nivel 1
Vida 8
Daño fisico 1d4
Rapidez 5
Resistencia Física 0
Resistencia Mágica 0

Topo
Nivel 3
Vida 15
Daño fisico 1d4 +2 en D
Rapidez 3
Resistencia Física 0
Resistencia Mágica 0

Rata
Nivel 1
Vida 5
Daño fisico 1d4
Rapidez 2
Resistencia Física 0
Resistencia Mágica 0

Lobo
Nivel: 6
Vida: 27
Mana: 5
Daño fisico: 1d6+3 D
Rapidez: 6
Resistencia Física 1
Resistencia Mágica 0
Hechisos:
Aullino blanco: Todos los adversarios se aterran ante el aullido perdiendo -5 en Rap, -3 en Fza y +1 Qm (5mana)

Tortuga
Nivel 4
Vida 27
Daño fisico 1d4
Rapidez 0
Resistencia Física 0
Resistencia Mágica 0

Lagarto
Nivel:10
Vida: 50
Mana: 10
Daño fisico: 1d6 +3 en D
Rapidez: 5
Resistencia Física 2
Resistencia Mágica 0
Hechisos:
Coletazo Produce daño de 1d10 +2 sobre un enemigo, obtiene +1 en D y +2 en Rap (5 mana)

Buitre
Nivel 4
Vida 16
Daño fisico 1d6
Rapidez 3
Resistencia Física 0
Resistencia Mágica 0

Zorro
Nivel 4
Vida 17
Daño fisico 1d4
Rapidez 2
Resistencia Física 0
Resistencia Mágica 0

Araña
Nivel:5
Vida: 21
Mana: 10
Daño fisico: 1d4
Rapidez: 3
Resistencia Física 0
Resistencia Mágica 0
Hechisos:
Mordedura Daño sobre un objetivo de 1d6, produce envenenamiento, obtiene +1 en D (5 mana)


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MensajeTema: Re: Bestias Normales   Lun Abr 14, 2008 10:06 am

Bicho

Descripcion:Un insecto más grande de lo normal,entrenamiento para los más debiles.
Nivel:1
Vida:7
Daño físico 1d4
Rapidez 0
Resistencia Física 0
Resistencia Mágica 0

Huargo

Descrpicion:Un lobo gigante,mide 2 metros de alto;desgarra la piel a sus enemigos con sus afilados colmillos.
Nivel:11
Vida 53
Mana 18
Daño físico 1d6+3 en D
Rapidez 5+1 cada turno
Resistencia Física 3
Resistencia Mágica 0
Tecnicas:
Mordisco:un tremendo mordisco que provoca miedo a su objetivo y le causa 2d4+4 en D.(6 gm)

Hombre lagarto

Descripcion:Los hombres lagarto son reptiles que caminan a dos patas,viven en colonias nómadas de unos 200 de ellos.Son agresivas,
y atacan a cualquier aldea que se encuentren a su paso.
Nivel:9
Vida 46
Mana 30
Daño físico 1d4+3 en D.
Rapidez:2
Resistencia Física 2
Resistencia Mágica 0
Tecnicas:
Acometida:Aumenta su rapidez en 4,incrementa el daño en +3,provoca 1d4 +3 en daño.10 gm.
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Turin Turambar
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MensajeTema: Re: Bestias Normales   Vie Mayo 02, 2008 2:37 am

Centauro
Nivel:21
Vida 90
Mana 20
Daño físico 1d8+6 en D
Rapidez 8+1 cada turno
Resistencia Física 2
Resistencia Mágica 6
Hechizos:
Embestida: El centauro se lanza sobre su enemigo incrustanole sus curnos y lanzandolo por los aires produciendo 2d4 +8 en D.(5 mana)
Lanza Electrica: El centauro entierra su lanza en su enemigo produciendo una fuerte descarga electrica provocando ceguera por un turno asi como un permanente de -3 a la fza, rap y res. (10 mana)

Minotauro
Nivel:28
Vida 132
Mana 15
Daño físico 1d12 +10 en D cada turno
Rapidez 12
Resistencia Física 10
Resistencia Mágica 4
Hechizos:
Grito de batalla: El minotauro aumenta en +3 la rap y en +3 el daño.(5 mana)
Quebrantamiento de Huesos: El minotauro lanza su gran hacha sobre el enemigo causando un grave daño interno. Produce 2d8 +12 en D (10 de mana)


Troll
Nivel:24
Vida 100
Mana 18
Daño físico 1d6+7 en D
Rapidez 10
Resistencia Física 8
Resistencia Mágica 4
Hechizos:
Regeneracion: El troll obtiene la capacidad de regenerar 9 de vida por turno(6 gm)
Aplasta craneos: El trol produce un inmenso daño al aplastar a su enemigo. 2d8 +8 en D (12 mana)

Krosan groundshaker

Nivel:23
Vida 120
Mana 20
Daño físico 1d8+7 en D
Rapidez 7
Resistencia Física 8
Resistencia Mágica 1
Hechizos:
Embestida imparable. Fuerte embestida que produce 2d6+8 en D. El daño defendido se reduce a 1/4 (10 mana)
Mordedura Krosan: Fuerte mordedura que produce envenenamiento ademas de 1d6+7 en D (5mana)


Humano comun
Nivel 2
Vida 12
Mana 0
Daño fisico 1d4
Rapidez 2
Resistencia Física 0
Resistencia Mágica 0

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Takae
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MensajeTema: Re: Bestias Normales   Vie Mayo 02, 2008 5:04 am

Bandido
Nivel 14
Vida 60
Mana 10
Daño fisico:1d6+4 en D
Rapidez:13
Resistencia Física 3
Resistencia Mágica 0
Hechisos:
Saqueo:Acomete con su daga contra el enemigo causandole 1d8+4 en D y robandole 1d10 en silex.(si lo derrotas recuperas el dinero)(2 gm)
Daga envenenada: Produce 1d6+3 en D y envenennamiento(4gm)

Troll de las nieves
Este troll solo habita en las zonas frias,no se deja ver mucho.Es mas fuerte que sus primos mas comunes.
Nivel 22
Vida 112
Mana 25
Daño fisico:1d8 +5 en D
Rapidez:8
Resistencia Física 3
Resistencia Mágica 6
Hechisos:
Patinaje:El troll se desliza sobre la nieve aumentando +2 la rapidez cada turno.(10 gm)
Avalancha:Hace que caiga hielo o piedras causando 1d10+9 en D a todos los enemigos.(15 gm)

Trasgo
El orco comun, habita en tribus de 20 individuos aproximadamente,fueron creados para la guerra,por lo que siempre van armados.
Nivel 9
Vida 41
Mana 5
Daño físico 1d4+3 en D
Rapidez 3
Resistencia Física 1
Resistencia Mágica 0
Hechisos:
Sangre guerrera: El orco aumenta +3 el daño fisico.(5 mana)


Trasgo lider
El lider de una tribu de orcos,es elegido jefe en un deatmatch en el que solo uno sobrevive.
Nivel:25
Vida 118
Mana 25
Daño fisico 1d8+6 en D
Rapidez 8
Resistencia Física 2
Resistencia Mágica 4
Hechisos:
Liderazgo:Aumenta en +3 el daño fisico y en +2 la rapidez de su grupo.(15 mana)
Tajo:El orco ataca causando 1d10+8 en D.(10 mana)
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Turin Turambar
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MensajeTema: Re: Bestias Normales   Lun Mayo 05, 2008 8:51 pm

Rata de las alcantarillas

Nivel:12
Vida: 54
Mana: 10
Daño fisico: 1d6+3
Rapidez: 7
Resistencia Física 2
Resistencia Mágica 0
Hechisos:
Pica: Produce daño de 1d10 +4 en D sobre un enemigo, obtiene +1 en Rap (5 mana)


Chaman Rata

Nivel:15
Vida: 65
Mana: 20
Daño fisico: 1d6 +2 en D
Rapidez: 4
Resistencia Física 0
Resistencia Mágica 4
Hechisos:
Aliento fetido: +3 en Rap, +1 en D, envenenamiento contra todos los personajes. (10mana)


Ciclope

Nivel 17
Vida 80
mana 10
Daño fisico 2d4 +4 en D
Rapidez 3
Resistencia Física 1
Resistencia Mágica 4
Hechizos:
Compulsión:El ciclope se fortalece aumentando su vida en +10,+3 al D. (10 mana)
((Ciclope aportado por Takae))

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Fuhrer
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MensajeTema: Re: Bestias Normales   Sáb Mayo 31, 2008 12:50 pm

Tropas Callejeras de Narkeloth


**Guardia Callejero Narkeleano:
Nivel: 10
Tipo: Normal
Vida: 50
Mana: 0
Rapidez: 4
Resistencia Física 1
Resistencia Mágica 0
Daño: 1d6 +2 en D
Hechizos:
-Golpes rápidos(-5 mana)- Ataque de daño 2d4


**Oficial Callejero Narkeleano:
Nivel: 14
Vida: 70
Mana: 10
Rapidez: 5
Resistencia Física 2
Resistencia Mágica 0
Daño: 1d8 +3 en D
Hechizos:
-Dar la alarma(-5 mana):El Oficial grita pidiendo ayuda y un guarda callejero narkeleano acude a ayudarle (solo puede ser usado en localidades Narkeleanas).


**Jefe Policial de Localidad Narkeleano:
Nivel: 20
Vida: 100
Mana: 20
Rapidez: 8
Resistencia Física 4
Resistencia Mágica 0
Daño: 1d10 +5 en D
Hechizos:
-Alarma general(-10 mana): El Jefe Policial Narkeleano grita pidiendo refuerzos y acude a ayudarle 1 Oficial callejero.(solo puede ser usado en localidades Narkeleanas).

Los Caballeros Sagrados

((Debido a su variedad de uniformes y personajes, no se dispone de imagenes))
**Aprendiz de Los Caballeros Sagrados
Nivel: 8
Vida: 35
Mana: 5
Rapidez: 4
Resistencia Física 0
Resistencia Mágica 1
Daño: 1d4 +1 en D
Hechizo:
-Golpes rápidos(-5 mana)- Ataque de daño 2d4
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Turin Turambar
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MensajeTema: Re: Bestias Normales   Sáb Jun 07, 2008 1:50 pm

Krosan Tusker

Nivel:21
Vida 106
Mana 25
Daño físico 1d6+7 en D
Rapidez 9
Resistencia Física 7
Resistencia Mágica 1
Hechizos:
Embestida imparable. Fuerte embestida que produce 2d6+8 en D. El daño defendido se reduce a 1/4 (10 mana)
Tierra de los Krosan: El Krosan objetivo se siente en su hogar y es invloqueable durante 1 turno aumentando su daño en +100%(5mana)


Krosan Vorine

Nivel:12
Vida 52
Mana10
Daño físico 1d6+4 en D
Rapidez 8
Resistencia Física 4
Resistencia Mágica 0
Hechizos:
Furia Krozan: El Krozan Objetivo duplica el daño de su proximo ataque (5 mana)

Krosan Drover


Nivel:15
Vida 65
Mana 20
Daño físico 1d6 +3 en D
Rapidez 5
Resistencia Física 0
Resistencia Mágica 4
Hechizos:
Krosan Aura: Todos los Krozan obtienen +1 en D, +1 en Rap y recuperan 5 de vida (10 mana)

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MensajeTema: Re: Bestias Normales   Miér Jul 30, 2008 5:47 am

Equinoptero

Tipo: Normal
Nivel: 38
Vida 190
Mana 42
Daño físico 2d6 +13
Rapidez 10
Resistencia Física 7
Resistencia Mágica 10
Hechizos:
Golpe venenoso: Daño de 2d6+20, Triple envenenamiento. (12 mana)
Espora venenosa: Produce Triple envenenamiento sobre todos los oponentes. (15 mana)
Espora paralizante: Espora que reduce la rap del oponente en 5, lo envenena y anula una acción para el próximo turno. (15 mana)


Arquespora

Tipo: Normal
Nivel: 53
Vida 340
Mana 62
Daño físico 2d10 +28
Rapidez 28
Resistencia Física 12
Resistencia Mágica 20
Hechizos:
Golpe venenoso: Daño de 2d6+25, Triple envenenamiento. (12 mana)
Espora venenosa: Produce Triple envenenamiento sobre todos los oponentes. (15 mana)
Espora paralizante: Espora que reduce la rap del oponente en 5, lo envenena y anula una acción para el próximo turno. (15 mana)
Espora sanguinaria: Espora que anula ataques físicos para el próximo turno, daña por 2d8 +30 y envenena al oponente, (25 mana)


Centipedo Gigante

Tipo: Normal
Nivel: 40
Vida 205
Mana 40
Daño físico 2d6 +15
Rapidez 12
Resistencia Física 15
Resistencia Mágica 6
Hechizos:
Tenazas: Daño por 2d8 +20 (10 mana)
Reconstrucción: Recupera 40 de vida y agrega +3 a la res fisica. (15 mana)
Toxina: Toxina que produce envenenamiento además de reducir en 10 todos los atributos del objetivo.(15 de mana)


Kikimore Worker

Tipo: Normal
Nivel: 32
Vida 163
Mana 30
Daño físico 2d8 +12
Rapidez 15
Resistencia Física 6
Resistencia Mágica 12
Hechizos:
Picadura venenosa: Daño por 2d8+17, produce doble envenenamiento (15 mana)
Aura Kikimore: Cura 40 de vida, agrega +5 al D, Dr y DD (15 mana)

Kikimore Warrior

Tipo: Normal
Nivel: 45
Vida 234
Mana 50
Daño físico 1d20 +25
Rapidez 22
Resistencia Física 18
Resistencia Mágica 9
Hechizos:
Picadura venenosa: Daño por 2d8+19, produce doble envenenamiento (15 mana)
Kikimore embestida: Daño por 1d20+27, -20 a la res del objetivo.(20 mana)
Arma Kikimore: Agrega +7 al D y añade doble envenenamiento a estos. (15 mana)

Kikimore Queen

Tipo: Normal
Nivel: 60
Vida 399
Mana 70
Daño físico 4d6 +43
Rapidez 50
Resistencia Física 27
Resistencia Mágica 34
Hechizos:
Picadura venenosa real: Daño por 2d10+34, produce triple envenenamiento (20 mana)
Aura Kikimore real: Cura 70 de vida, agrega +10 al D, Dr y DD (25 mana)
Arma Kikimore real: Agrega +10 al D y añade triple envenenamiento a los ataques físicos. (20 mana)
Nido Kikimore: Invoca 1d4 Kikimore worker (De ser perfecto el cuato sera un warrior). (25 mana)

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MensajeTema: Re: Bestias Normales   Miér Jul 30, 2008 5:48 am

Basilisko

Tipo: Normal
Nivel: 51
Vida 333
Mana 50
Daño físico 2d10 +30
Rapidez 34
Resistencia Física 13
Resistencia Mágica 25
Hechizos:
Embestida del basilisco:Daño por 2d20 + 36 (15 mana)
Nutricion: Recupera 30 de vida por turno (15 mana)
Onda de paralisis: Resta un ataque fisico o magico a todos los oponentes para el proximo turno (20 mana)


Cockatrice

Tipo: Normal
Nivel: 54
Vida 344
Mana 50
Daño físico 2d10 +26
Rapidez 40
Resistencia Física 16
Resistencia Mágica 26
Hechizos:
Golpe petrificante: Daño por 1d20 +20, produce petrificación.(15 mana)
Embestida de la Cockatrice: Daño de 2d10 +30 (15 mana)
Maldición de la Cockatrice: Produce doble ceguera, maldición y Mudez (20 mana)


Bloedzuiger

Tipo: Normal
Nivel: 57
Vida 376
Mana 60
Daño físico 3d8 +34
Rapidez 36
Resistencia Física 24
Resistencia Mágica 24
Hechizos:
Estela de ponzoña: Al ser atacado envenena al oponente (15 de mana)
Mordedura del Bloedzuiger: Daño por 4d6 +42 (15 mana)
Estela del Bloedzuiger: Al morir el Bloedzuiger genera una onda explosiva sobre todos los oponentes de 3d8+40 y doble envenenamiento.(20 mana)


Frightener

Tipo: Normal
Nivel: 59
Vida 385
Mana 60
Daño físico 3d8 +38
Rapidez 45
Resistencia Física 28
Resistencia Mágica 30
Hechizos:
Daga filosa: Daño por 4d6+45 (15 mana)
Deslumbrar: Produce doble ceguera en el objetivo y lo silencia por un turno. (20 mana)
Agilidad del Frightener: Agrega +10 a la rap. (10 mana)

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MensajeTema: Re: Bestias Normales   Miér Jul 30, 2008 5:50 am

Wyvern

Tipo: Normal
Nivel: 57
Vida 372
Mana 60
Daño físico 4d6 + 37
Rapidez 45
Resistencia Física 26
Resistencia Mágica 20
Hechizos:
Embestida Wyvern: Daño por 4d6 +44 (15 mana)
Ventizca del Wyvern: Daño por 4d6 +40 sobre todos los oponentes (20 mana)
Aura Wyvern: Aumenta en un 25% el daño durante el próximo turno. (15 de mana)
Salto Wyvern: Esquiva el ataque enemigo (cualquiera de ellos) y aumenta en 3 la rap. (15 de mana)


Royal Wyvern

Tipo: Normal
Nivel: 63
Vida 415
Mana 70
Daño físico 7d4 +50
Rapidez 50
Resistencia Física 31
Resistencia Mágica 25
Hechizos:
Embestida real Wyvern: Daño por 6d4 +55 (20 mana)
Ventizca del Wyvern: Daño por 4d6 +50 sobre todos los oponentes (25 mana)
Aura Wyvern: Aumenta en un 50% el daño durante el próximo turno. (25 de mana)
Salto Wyvern: Esquiva el ataque enemigo (cualquiera de ellos) y aumenta en 5 la rap. (15 de mana)


Golem Ancestral

Tipo: Normal
Nivel: 70
Vida 481
Mana 75
Daño físico 5d6 +55
Rapidez 47
Resistencia Física 44
Resistencia Mágica 30
Hechizos:
Defensa Ancestral: Aumenta 15 al Dr, res física y mágica (20 mana)
Golpe ancestral: Daño por 5d6 +60 sobre el oponente, de recibir un segundo el mismo turno el daño es el doble del anterior.(20 mana)
Constitución Ancestral: Aumenta en 10 el Dr y en 150 la vida (25 mana)
Temblor: Produce un temblor que reduce en -5 la rap de todos los oponentes y los daña por 4d6 + 45 (25 mana)

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