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 Academia de Guardias (Area de entrenamiento)

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Turin Turambar
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MensajeTema: Academia de Guardias (Area de entrenamiento)   Mar Mar 10, 2009 6:59 pm

Academia de Guardias


Con el fin de fortaleser el cuerpo y expiritu de nuestros guerreros se ha intalado esta area de entrenamiento que estara abierta dia y noche donde podran luchas con inumerables bestias.

Los visitantes tambien pueden optar por entrenar aqui con un coste del 10% de la xp y un 20% de los silex obtenidos.

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Cassandra
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MensajeTema: Re: Academia de Guardias (Area de entrenamiento)   Sáb Mar 14, 2009 2:19 am

//Primis Primis//

Cassandra llego para rentar el local de la guardia de enamorados de la luna, digo, de la guardia lunar.

Me pido 3 Bestias de rango 21 a 30, 2 de un tipo y otra de otro.
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Turin Turambar
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MensajeTema: Re: Academia de Guardias (Area de entrenamiento)   Dom Mar 15, 2009 6:48 pm

//La suerte no te ha favorecido, a caido un jefe que tal como dice la guia, vale por 2,; Dado que no he podido terminar lo de las iniciativas de las bestias tu empeizas el combate automaticamente.//

Un estruendo se escucho en la arena un Rey Rata habia salido y tras el venia un Elemental de fuego. //su inmunidad anula tu daño por fuego y haras mas con el daño por hielo//

Rey rata
Nivel 21
Vida 205
Mana 20
Daño fisico 2d8 +14 en D
Rapidez 10
Resistencia Física 12
Resistencia Mágica 5
Hechisos
Mordida: 1d10+2d6 +7 en D en daños contra un personaje (5mana)
Aliento fetido mayor: +4 en Rap, +5 en D, envenenamiento contra todos los personajes. (10mana)

Elemental de fuego:
Nivel 30
Vida 140
Mana 30
Daño fisico 1d8 +9 en D
Rapidez: 20
Resistencia Física 4
Resistencia Mágica 10
Inmune al fuego
Devil al agua (le haran el doble de daño los ataques basados en agua)
Hechizos:
llamarada: Una llamarada consume al objetibo 3d6 +12 enD produce quemadura de mana de 1 (10 gm)
Cuerpo ardiente: Las llamas del elemental crecen de manera substancial, dandole un modificador de +5 en D a sus ataques fisicos. (10 gm)

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Cassandra
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MensajeTema: Re: Academia de Guardias (Area de entrenamiento)   Lun Mar 16, 2009 2:46 pm

Cassandra esperaba algo mas facil, pero ya no podia retirarse por lo que tenso su arco y ataco el elemental de fuego buscando reducir el numero de enemigos lo mas pronto posible.

Contra Elemental de fuego:
Daño: (1d12=12) + (14+17+5)= 48
Envenenamiento 3d4=8

Daño: (1d12=6 ) + (14+17+5)= 42
Envenenamiento 3d4=9

Daño: (1d12=3 ) + (14+17+5)= 39 +100% = 78
Envenenamiento 3d4=7

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Cassandra: Vida 246
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Turin Turambar
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MensajeTema: Re: Academia de Guardias (Area de entrenamiento)   Lun Mar 16, 2009 3:35 pm

El elemental de fuego habia caido tras el subito ataque, pero el el Rey rata no se distrajo y se lanzo sobre cassandra mordiendola y rasguñandola.

Daño: (1d10=4)+(2d6=5) +7 =16
Daño: (2d8=3) +14= 17

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Rey Rata: Vida 205, mana 15

//No tan dificil a fin de cuentas//

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tamara

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MensajeTema: Re: Academia de Guardias (Area de entrenamiento)   Vie Mar 20, 2009 10:31 pm

llegue a la arena para tener una batalla

me pido 2 bestias de nivel 1
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Turin Turambar
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MensajeTema: Re: Academia de Guardias (Area de entrenamiento)   Sáb Mar 21, 2009 1:43 pm

//Turin: No puedes pedir 2 bestias de nivel 1, tendria que ser de rango 1, es decir de lvl 1 a 10, te comviene mas pelear en equipo con tu otro personaje o con alguien mas//

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MensajeTema: Re: Academia de Guardias (Area de entrenamiento)   Sáb Mar 21, 2009 2:06 pm

entre a aquella area de entrenamiento con una joven la cual me habia pedido que la ayudara a entrenar

baskin : pido 10 b estias de lvl 15

//Turin: Tampoco se pude de lvl 15, lo tomaremos como 10 de rango 2, de lvl 11 a 20 pues. Checa las reglas de las areas de entrenamiento y asi mismo nos cies de cuantos tipos por lo que considerare que es solo de un tipo//
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Turin Turambar
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MensajeTema: Re: Academia de Guardias (Area de entrenamiento)   Dom Mar 22, 2009 9:06 pm

Baskin y Tamara se prepararon para el combate, de la fosa de la arena salieron 10 Llamaradas Vivientes listas para incinerar a los combatientes.



Llamarada Viviente:Mas fuerte que la llamilla.
Nivel:12
Vida 47
Mana 10
rapidez 4
Resistencia Física 1
Resistencia Mágica 3
daño fisico 1d6 + 3 en D
Inmune al fuego
Hechizos:
Bola de fuego:lanza una inmensa bola de fuego que causa 1d10 +4 en D.(5 gm)

//Puedes iniciar el combate//

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